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甘刚(讲师)
论文提交日期:
XXXX年06月 05 日
泡泡堂网络游戏的设计与实现
摘 要
网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。
整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。
关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景
The Design and Implementation of "PaoPaoTang" Network Game
Abstract
Network game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named "PaoPaoTang", as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process.
The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players.
Key words: message transfers; java-swing; network game; thread; scene
目 录
论文总页数:21页
1引言1
1.1课题背景1
1.2泡泡堂游戏简介1
1.3本课题研究的意义1
2开发的环境及相关技术的介绍2
2.1开发环境2
2.2JAVA语言的特点2
3需求分析2
3.1游戏的操作流程2
3.2应该解决的问题4
4系统设计4
4.1处理流程4
4.2数据流5
4.3部署方案6
5系统实现6
5.1代码结构6
5.2公共类的介绍7
5.3服务器端的开发8
5.4客户端9
5.4.1模块设计9
5.4.2游戏入口程序10
5.4.3登陆10
5.4.4游戏大厅11
5.4.5对战场地13
6测试18
结 论19
参考文献19
致 谢20
声 明21
1 引言
1.1 课题背景
最近几年游戏产业特别是网络游戏得到飞速发展。而随着人们工作节奏的加快,小型的、竞技性的网络游戏因为游戏所需时间短,竞技性和娱乐性强等特点,越来越受到工作人士的喜爱。盛大公司推出的"泡泡堂"是一款比较好也是比较成功的网络小游戏。本课题就是想对该游戏进行分析研究,借助于
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